Postagens populares

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Guia Mistico completo


  1. 1
    Guia para Místicos






    Pros :
    - Pode substituir um Sacerdote em alguns casos.
    - Seu buff de auto-ressureição é muito útil para a PT.
    - Pode ser suporte ou dano facilmente
    - Seus Summons ajudam tanto no suporte ofensivo como defensivo.
    Cons :
    - Gasta MP como água.
    - Muito frágil em níveis menores.
    - Suas curas não são potentes como a de um Sacerdote.
    - Seus Summons não ficam muito efetivos caso seus equipamentos não sejam muito bons (com exceção do Lorde Cragg).

    Conteúdo:
    - Introdução Breve
    - Distribuições de Atributo

    Legenda das Skills

     
    >>> Skills Ofensivas
    >>> Skills de Cura 
    >>> Summons e outras informações acerca deles
    >>> Plantas
    >>> Outras Skills

    *Funções em Instâncias

    --------Introdução--------

    Mystics, Eu diria que esta classe não é muito individual,eu diria que é mais um “Frankestein” entre uma Feiticeira e um Sacerdote. Eles não podem executar todas as funções nem de uma classe e muito menos da outra. Podem sacrificar seus Summons para aumentar suas próprias capacidades.
    --------Distribuição de Atributos--------

    Existem diversos tipos de build disponíveis, Mas eu devo salientar sobre a preferência de cada um. Algumas pessoas curtem armadura leve, ou colocar mais em CON,é tudo questão de preferência . Não existe um padrão de build. Particularmente eu prefiro Full INT ou Full CON, sendo que você tem um Summon tanker à sua disposição. Vou apresentar aqui duas builds principais, e sobre as outras builds,por enquanto as deixarei de fora.

    FULL INT
    FOR = Apenas o necessário para armaduras.
    INT = Restante.

    Comentário – Mais dano e poder de cura,porém HP muito baixo.

    FULL CON*
    CON +2
    FOR +1
    INT +7
    *A cada dois níveis.

    Comentário: Mais HP,dano razoável. Não se entupa de CON. Quando você atingir 5k de HP com Buff de Bárbaro será o suficiente. Seria algo como 3125 de HP,no mínimo.
    -------SKILLS-------
    - Skills Ofensivas

    Vamos começar pelas Skills de Ataque.

    Nome: Vingança da Natureza

    Informações(Nv. máximo):
    100% de dano da arma
    + 723 de dano de madeira.
    100% de chance de desacelerar o alvo em 30% por 12 segundos. Absorb Soul causará dano duplo quando o status dessa skills estiver ativo.                              
    Comentário: Uma skill muito útil, dá dano razoável, com ela você pode manter o aggro nos seus Summons (Devil Chihyu, Storm Mistress, e CraggLord), e é spammável,o que combinada com Absorb Soul será desastroso para o alvo.

    Importância: Maximize isso o mais rápido possível.

    GOD: 20% de chance de ganhar 30 de CHI.
    EVIL: Dano extra aumentado em 600.

    Nome: Névoa Rodopiante

    Informações(Nv. máximo):
    100% de dano mágico base e causa o status Mist’s Grap,que dura por 45 segundos.O status causa
    +1992.2 de dano de madeira
    a cada 2 segundos,por 9 segundos
    quando o HP do alvo está abaixo de 60%.
    Comentário: Ainda estou tentando encontrar um propósito útil para essa skill.   
    Importância: Não é essencial/desconhecida.

    GOD: Dano adicional de madeira aumentado em 800.
    EVIL: 25% de chance de diminuir a defesa de Madeira do alvo em 15% por 6 segundos.
    Nome: Absorver Alma

    Informações(Nv. máximo)(PVE):
    200% dano mágico base
    + 4484.5
    em dano físico.
    Informações(Nv. máximo)(PVP):
    125% dano mágico base
    +2270
    em dano físico.
    Comentário: Uma skill muito muito importante, dano alto que mata mobs bem rápido em conjunto com o status de Nature’s Vengeance.



    Importância: Skill de End Game,upe devagar de acordo com a necessidade.

    GOD: Ganha 10 de CHI.
    EVIL: 80% de chance de cancelar a conjuração do alvo.

    *IMPORTANTE, Essa skill não afeta alguns monstros, alguns que eu descobri foram Wraith Officer, Kun Kun, Staunch Worm.

    Nome: Força dos Espinhos

    Informações(Nv. máximo):
    dano mágico base
    +100% de dano da arma
    +2425.2 de dano de madeira
    em área.
    Tem uma chance de Lacrar e Imobilizar os alvos.
    Comentário:Testado e verificado que essa skill inflige os dois status de uma vez. No entanto a chance de infligir o status varia para cada monstro nos hits em área. Alguns podem ficar lacrados e imobilizados e outros não. Pode ajudar muito em instâncias.
                                                                                                                 
    Importância: Skill de End Game,upe devagar de acordo com a necessidade.

    GODReduz a velocidade do(s) alvo(s) em 70% por 3 segundos.
    EVIL: Chance de Lacrar e Imobilizar aumentada em 35%.

    Nome: Tornado de Espinhos

    Informações(Nv. máximo):
    dano mágico base
    +100% de dano da arma
    + 3493.8 de dano de madeira
    100% de chance de causar um knockback no alvo de 12 metros(Não aumenta a distância conforme você upa).Requer 30 de CHI.
    Comentário: Uma skill de Knockback! Uma necessidade para todas as classes mágicas,adquira rapidamente.

    Importância: Upe devagar(A distância do Knockback é o que você quer).

    GOD: 25% de chance de não gastar CHI.
    EVIL: Aumenta a distância do Knockback em 1 metro.

    *O Knockback funciona em players.

    Nome: Matagal

    Informações(Nv. máximo):
    Causa dano igual a 12 vezes o dano da arma
    +6500 de dano de madeira.
    Tem uma chance de Lacrar e Imobilizar os alvos.
    Pequeno AoE.
    Comentário: Mais ou menos igual a Gale Force, com exceção de que dá mais dano, e afeta alvos ao redor do que você escolheu(foi o que eu entendi). Use com sabedoria,custa 2 de CHI.
          Importância : Maximize o mais rápido possível.

    GOD: Dano adicional aumentado em 1500.
    EVIL: 25% de aumentar o dano causado no alvo por 9 segundos.
    - Skills de Cura

    Agora sobre as Skills de Cura, leia apenas se você quiser saber o efeito no nível máximo,
    porque provavelmente você terá que maximizar todas. ô_ o

    Nome: Ruptura nas Nuvens

    Informações(Nv. máximo):
    Cura apenas um alvo.
    30% dano mágico base
    +330.
    Comentário: Primeira skill de cura, e é muito rápida. Será útil quando o Sacerdote do seu grupo estiver morto/paralisado ou quando você estiver atuando como o Sacerdote da PT.
             Importância : Maximize o mais rápido possível.

    GOD: 25% de chance de dissipar status negativos.
    EVIL: 20% de ganhar 25 de CHI.

    Nome: Pétalas Cadentes

    Informações(Nv. máximo):
    Cura apenas um alvo.
    Cura 30% do dano mágico base.
    +714
    por 9 segundos quando estiver sendo atacado, por 1 minuto.
    Comentário: Não é cumulativa, pode ser usada em emergências, ou para fins de proteção, preste atenção pois você só terá que reconjurá-la após 1 minuto. Ela permite que a pessoa buffada receba mais dano.
    Importância : Upe de acordo com a sua disponibilidade de alma/dinheiro.

    GOD: 35% de chance de recuperar de 280 MP por 6 segundos.
    EVIL: Efeito extendido para 4 minutos.

    Nome: Ressureição

    Informações(Nv. máximo):
    Revive apenas um alvo.
    EXP perdida reduz em 80%.
    O alvo revive com 50% de HP.
    Comentário: Owna muito mais que a Prece da Vida dos Sacerdotes, NO ENTANTO, não reduz tanto a EXP perdida quando uma Prece da Vida de nível 10. Buff excelente para tankers/Sacerdotes/outros Mystics.
    Obviamente tem o lado negativo, GASTA MUITO MP.

    Importância : Upe de acordo com a disponibilidade de MP OU maximize o mais rápido possível.

    GOD: Redução de EXP perdida aumenta para 95%.
    EVIL: O alvo renasce com 100% de HP.

    Nome: Névoa Reconfortante

    Informações(Nv. máximo):
    Cura o grupo num alcance de 20 metros.
    Cura em 18% do dano mágico base
    +720.
    Comentário: Mais fraca que a cura em área de um Sacerdote, no entanto, sua única cura em área.
    Maximize,dá uma ajuda interessante.

    Importância : Upe moderadamente,após upar skills mais importantes.

    GOD: Custo em MP reduzido em 15%.
    EVIL: 35% de dissipar status negativos.
    Skills 79 - 100
    Barreira Natural

    Reduz todo dano sofrido pela metade, mas imobiliza você. Por apenas custar 30 de CHI, é muito útil, e o cooldown de 90 segundos é muito pequeno comparado ao cooldown de outras skills 79. Adquira o mais rápido possível.

    Adepto Espiritual

    Recupera seu MP baseado na quantiade atual + 2000. Mystics sempre pode usar mais MP, mas um cooldown de 5 minutos faz o uso dessa skill muito limitado. Não tenha pressa pra pegar essa skill.


    Oportunidade Espiritual



    Faz com que o próximo hit seja crítico. Muito útil do PvP, mas no PvE é meio inútil enquanto você faz o papel de DD num Boss. Continua sendo uma skill incrível. Provavelmente a primeira skill do 100 que os amantes de PvP devem pegar.





    Agito nas Nuvens

    Uma poderosa cura que aumenta seu HP máximo em 8%. É semi-spammável, mas não extremamente útil visto que é apenas uma outra cura. Cura mais de uma vez do que a Break in The Clouds, mas tem um tempo de cast maior; pense nisso como um Mar-sem-Fim mais fraco. Não sei se realmente vale a pena gastar 20 Capítulos do livro do Tempo com isso, honestamente.

    Choro no Vento


    Dá um dano consideravelmente alto e reduz o HP máximo do alvo em 8%. O cooldown de 10 segundos faz isso realmente spammavel, especialmente por ser uma skill do nível 100. Uma ótima escolha para PvP ou PvE. Primeira skill do 100 para Místicos baseados em PvE, e a segunda para PvP.






    ------------------------------------
    Árvore de Habilidades – S u m m o n s

    OK,primeiramente entendam que o nível dos summons afeta os mesmos de forma diferente. É bom saber que, a cada nível, o consumo de MP das skills dos summons aumenta.
              *E também equipamentos(refinos inclusive) e nível dos summons afeta seus status(HP, MP, etc..)*
    Nome: DemônioChihyu

    Informações(Nv. máximo): Use Energy Leech para aumentar sua Defesa Física em 100% e chance de Crítico em 25% por 20 segundos.
    Summon’s Skills: 

    1.Ataque de Desdobramento
    - Causa dano físico igual a 3 vezes 3x o dano do Devil Chihyu.
    (Essa skill não é afetada pelo nível da skill do summon.)
    Quando o nível da skill está 10,ela continua tendo o mesmo efeito.
    2.Golpe com Crânio
    - Causa dano físico igual ao dano base do Devil Chihyu e stuna o alvo por X segundos.
    (O stun aumenta de acordo com o nível da skill.)
    Quando a skill estiver nível 10,a duração do stun é de 5 segundos.Comentário : Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
                                                                                                                      
    Importância : Você decide.

    GOD: Custo de MP reduzido em 10%, O Devil Chihyu ganha uma nova skill.
    EVIL: Ganha 15 de CHI, O Devil Chihyu ganha uma nova skill.
    O nova skill aumenta o próprio ataque base em 30% por 20 segundos.

    Nome: Dama da Tempestade

    Informações(Nv. máximo): Use Energy Leech para aumentar sua defesa mágica em 50% e o Ataque Mágico em 150% por 20 segundos.
    Summon’s Skills: 
    1.Lâmina Luna- Causa dano de Metal igual a 6 vezes o dano mágico base da Storm Mistress. (Essa skill não é afetada pelo nível da skill do summon.)
    Quando a skill estiver nível 10,ela continua tendo o mesmo efeito.
    2.Abafar
    - Causa dano de Metal igual a 4 vezes o dano mágico base da Storm Mistress. (Essa skill não é afetada pelo nível da skill do summon.)
    Quando a skill estiver nível 10,ela continua tendo o mesmo efeito.
    Comentário: Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.

    Importância : Você decide.

    GOD: Custo de MP reduzido em 10%, a Storm Mistress ganha uma nova skill.
    EVIL: Ganha 15 de CHI, a Storm Mistress ganha uma nova skill.
    A nova skill lacra o alvo por 3 segundos.

    Nome: Salvação

    Informações(Nv. máximo): Energy Leech pode formar um escudo em você que absorve 4000 de dano. Você tabém ganha 4500 de HP do Falling Petals.
    Summon’s Skills: 

    1.Esfera de Aegis
    - Cria um escudo no alvo que pode absorver X pontos de dano, aumentando as defesas físicas e mágicas em X% por X segundos (Os efeitos da skill aumentam de acordo com o up).
    2.Martírio
    - Recebe X% do dano do alvo, cada ponto de dano custa 2 de MP do summon.
    (Os efeitos da skill aumentam de acordo com o up).
    Comentário: Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.

    GOD: Custo de MP reduzido em 10%, a Salvation ganha uma nova skill.
    EVIL: Ganha 15 de CHI, a Salvation ganha uma nova skill.
    A nova skill absorve 600 de dano de todos os membros do grupo em 12 metros,e aumenta suas defesas físicas em 5%.
    Nome: Lorde CraggInformações(Nv. máximo): Energy Leech não pode ser usado nele. Gasta 2 de CHI e dura apenas 20 segundos.
    Summon’s Skills:  
    1. Erupção
    -Causa 4 vezes o dano mágico base e o alvo sofre X dano de Fogo(Queimar), afeta todos os alvos em 5 metros.
    (o dano do Queimar muda de acordo com o nível)
    2. Chuva de Cometas
    -Causa 3 vezes o dano físico base para todos os alvos numa área de 10 metros.
    (A skill não muda de acordo com o up.)
    Comentário: Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.

    GOD: Custo de MP reduzido em 10%, tempo de duração do Cragglord aumentado em 3 segundos.
    EVIL: Custo de MP reduzido em 10%, 25% de chance de gastar apenas 1 de CHI.

    Este é um link que mostra o efeito das skills dos summons a cada nível.
    A skill Eruption, do Cragglord,não está incluída.
    >>>>>>>
    http://img40.imageshack.us/i/mysticpet.png/<<<<<<<

    - Plantas

    Agora,sobre as Plantas. É importante saber que apenas UMA Planta pode ser invocada por vez, com a exceção da Vital Herb. *Note que cada Planta dura por 1 minuto(algo que eu confirmei no meu Mystic), portanto você pode considerar adicionar 1 ou 2 skills para as Plantas.
    Nome: Espinho da Punição
    Informações(Nv. máximo):
    - Usar Lysing nessa Planta irá causar 4 vezes o dano físico.
    Debuffs da Planta:
    - Causa dano físico contínuo.
    Comentário
     Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.


     Nome: Trepadeira da Névoa


    Informações(Nv. máximo):
    - Usar Lysing nessa Planta irá causar dano razoável,e tem uma grande chance de reduzir a Velocidade de Ataque e as defesas Física e Mágica do alvo.

    Debuffs da Planta:
    - Causa dano razoável e reduz a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Conjuração.Também reduz a defesa física e mágica do alvo em 20% e os dois efeitos duram 6 segundos.
    Comentário: Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.


     Nome: Vinha de Aranha


    Informações(Nv. máximo):
    - Usar Lysing nessa Planta irá causar dano razoável, e tem uma grande chance de Desacelerar, Reduzir o AtkM e o Atk Físico inimigos por 12 segundos.
    Debuffs da Planta:
    - Causa dano razoável e tem uma chance de desacelerar, reduzir o AtkM em 50%
    e AtkFr em 20%. Os dois debuffs duram 6 segundos.
    Comentário
    Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.

    Importância : Você decide.


     Nome: Flor Indiferente


    Informações(Nv. máximo):
    - Usar Lysing nessa Planta irá causar dano razoável e tem uma grande chance de colocar os alvos próximos para dormir por 13 segundos.
    Debuffs da Planta:
    - Causa dano moderado e tem uma grande chance de colocar os inimigos próximos para dormir por 6 segundos.
    Comentários
    Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.

    Importância : Você decide.


     Nome: Erva de Cura


    Informação(Nv. máximo):
    - Lysing não pode ser usada nessa Planta.
    Buffs da Planta:
    - Recupera 125 de HP para os aliados próximos por 60 segundos.
    Comentários
    Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.


     Nome: Erva Vital


    Informações(Nv. máximo):
    - Aumenta a recuperação de HP em 50 por segundo,e dura 20 segundos.
    Lysing não pode ser usada nessa Planta.
    Comentário
    Depende de você e como você quer que seja. Decida você mesmo aqui.
    Importância : Você decide.

    ------------------------------------
    - Outras Skills -
    Finalmente! O restante das skills.
    Nome: Casco Verdejante
    Informações(Nv. máximo):
    - Aumenta as defesas de Madeira,Água e Física em 80%.
    Comentário: Aumenta a defesa de Madeira,Água e a FÍSICA. DEFESA FÍSICA!! Porque não upar?! :D

    Importância : Maximize o mais rápido possível.

    GOD: Defesa Física aumentada em 10%.
    EVIL: Esquiva aumentada em 20% por 15 segundos.

    Nome: Maestria da Madeira
    Informações(Nv. máximo):
    - Aumenta o dano das skills de madeira em 20%.

    Importância : Maximize o mais rápido possível.
    GOD: Dano de Madeira aumentado em 25%
    EVIL: Aumenta a taxa de crítico em 2%.

    Nome: Crescimento Rápido
    Informações(Nv. máximo):
    - Aumenta a Velocidade de Conjuração em 20%, e garante um bônus de 100% de ataque mágico igual ao ataque mágico da sua arma. Dura por 8 segundos.
    Comentário: A duração da skill é muito curta, com um cooldown muito longo. Custa 30 de CHI.
    Importância : Você decide.

    GOD: 25% de chance de remover o cooldown.
    EVIL: Reduz o tempo de invocação em 10%.
    Nome: Sugador de Energia
    Informações(Nv. máximo):
    - Summons diferentes provocam diferentes efeitos. Não pode ser interrompida por Stun ou Lacre e dura por 6.0 segundos.
    Comentário: Essencial para qualquer Mystic, adquira.
    Importância : Upe moderadamente.

    GOD: Duração do Imune aumentada em 3 segundos.
    EVIL: 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 60% por 10 segundos.

    Nome: Curar Conjurado
    Informações(Nv. máximo):
    - Recupera 540 de HP do seu Summon, mais 30% do seu Ataque Mágico.
    Comentário: Cura de Summon, o nível disto determina o quanto você pode curá-lo e quanto pode curar o PET de Feiticeiras.
    Importância : Maximize o mais rápido possível.


     Nome: Transferência


    Informações(Nv. máximo):
    - Transfere 4100 de MP seu para o seu Summon. Dura por 20 segundos.
    Comentário: Essencial para os Summons poderem usar skills, upe devagar. É importante ressaltar que sobre essa skill, ela pega o seu MP diretamente e passa pro seu Summon,então fique atento.
    Importância : Upe devagar OU upe de acordo com sua quantidade de MP.
    Nome: Dissolução
    Informações(Nv. máximo):
    - Todas as plantas invocadas num alcance de 26.5 metros explodem. No entanto,adiciona algum status específico ao(s) alvo(s).
    Comentário: Você usará os debuffs passivos das Plantas mais do que isso.
    Importância : Deixe isso nível 1.

    God  X  Evil

    Assim como todas as outras classes, não há uma simples resposta pra pergunta “God ou Evil?”. Tanto God como Evil oferecem vantagens e desvantagens. Tendo listado os efeitos de God e Evil acima, não colocarei eles novamente aqui. Eles podem ser vistos no site ecatomb.net, ou usando o mini database in-game. Essa seção vai focar em mostar o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo, e ver se você está realmente familiarizado com algum dos dois caminhos, tendo examinado os mesmos pelas outras fontes de pesquisa.

    CHI 3 God/Evil aumentam o mesmo tanto de dano em um Mystic. God, porém, oferece uma redução de 25% de dano recebido, enquanto Evil garante -25% de cast. Eu achei o Evil mais útil, porque ele acelera seu cast fazendo você conjurar mais skills num menor período de tempo, mas para um Mystic suporte, os 25% de redução são bem mais úteis e podem ajudar muito numa situação de PvP.

    God também garante uma skill de 50 de CHI, com um cooldown de 60 segundos. Evil garante uma dessas também, mas ele remove CHI do alvo ao invés de aumentar o seu. Desses dois, é complicado dizer o melhor, pois ganhar CHI é sempre bom, visto que o Evil não tem nenhuma utilidade no PvE, e não é muuito útil em PvP. As 3 skills do nível 100 podem ser usadas por God’s e Evil’s e requerem tanto God como Evil 3.
    Mystics de suporte provavelmente irão gostar da versão God. Break in The Clouds God permite dissipar seus amigos muito mais facilmente do que Comforting Mist Evil (que tem um cast considerável e um cooldown que não é tão rápido). Os Summons God vão preservar mais seu MP, assim como Comforting Mist God. Se você fica incomodado pelo Místico gastar muito MP, então God é o caminho que você deve seguir. Sobre a parte de suporte, Ressurect God irá ajudar seus amigos a perderem menos EXP se você está tentanto curá-los sozinho e deixará os Sacerdotes mais felizes. ^^

    O caminho God também faz com que você dê mais dano, pois muitas skills aumentam o dano base. 
    E o CHI ganho com a Nature’s Vengeance God vai te permitir usar mais suas skills de CHI. A maestria God também dá mais 5% de dano, que vai te ajudar na função de DD num combate contra um Boss, e o Cragglord God fica por mais tempo para dar mais dano. Assim, God se mostra melhor no PvE e no suporte.

    Dizendo isso, parece que eu caí naquele maldito clichê “God é para PvE, e Evil para PvP” mas isso está certo de alguma forma. Isso não vale para qualquer ocasião; porém o God causa mais dano, mas as skills Evil não ficam muito atrás neste quesito. Os críticos da maestria Evil te ajudam a causar maior dano, e o Cragglord Evil pode te salvar 1 de CHI para usar em alguma outra coisa. O dano de Nature’s Vengeance é aumentado diretamente, permitindo a você hitar mais forte tanto em PvE como em PvP.
    Assim, principalmente em situações de mobadas e ataques de área, Thicket Evil ajuda a PT a dar mais dano, e um Místico usando isso pode poupar o WR de gastar uma Ira do Paraíso ou uma WF de usar Praga de Gafanhotos Evil. Na mobada, a Gale Force Evil ajuda mais por ter mais chance de não deixar os mobs correrem dos ataques de área, o que é sempre bom. Summons Evil garantem mais CHI, assim como a Break in The Clouds. Absorb Soul Evil ajuda a interromper o cast daquele ataque forte de um Boss. Rapid Growth Evil ajuda você a dar mais dano reduzindo o cooldown.
    Numa situação de PvP, Bramble Tornado, Thicket e Ressurect Evil são superiores, mas os 3 segundos de anti stun do Energy Leech God são difíceis de contrariar. O aumento de velocidade Evil é algo meio inútil, sendo que a maioria dos PvPs hoje em dia acontecem no ar. Swriling Mist Evil é bom tanto no PvP quanto no PvE, aumentando seu dano. Verdant Shell God é bom na maioria da situação, mas a chance de evadir status negativos da versão Evil é muito atraente, especialmente porque o cooldown permite spammá-la, sendo possível tê-la ativa 75% do tempo.

    Ambos os caminhos são úteis, e eu recomendo ter o que eu disse como um guia, mas olhando você mesmo para as skills e fazendo suas prórpias comparações para ver o que você acha mais confortável. Escolhi Evil por questões de PvP pessoais, mas não foi uma questão fácil de resolver e eu sempre olho para a Energy Leech God e tenho um pouco de inveja, rs.


    ----------------------------------
    Daimon para Místico – Habilidades Recomendadas
     
    Proteção de Vida
    Praticamente um “must have” pra qualquer classe. Aumenta seu HP máximo e o recupera a cada 3 segundos. Como dizem por aí, é uma “Life Saver”.
    Fúria
    Aumenta seu nível de Ataque em 20 (isso é muito) e reduz suas defesas física e mágica em 100%. Como você é uma classe que ataca à distância, pode ajudar a acabar rapidamente com seus oponentes.
    Encanto de Velocidade
    Aumenta sua velocidade para 15m/s (o máximo). Outra skill que é de praxe para qualquer classe, pode te ajudar a fugir e a alcançar pessoas fugindo de você.
    Aniquilação da Alma
    Aumenta o dano sofrido pelo alvo em 20%, e comba com Íra do Paraíso. Nem preciso dizer que para uma classe de ataques à distância não há nada melhor.
    Terreno Absoluto
    Deixa você e seus aliados num raio de 5 metros imunes à todos os danos e depois adiciona um efeito de imunidade à efeitos negativos como o stun por 2 segundos. Ideal para classes frágeis como o Místico.
    Armadura Pesada
    Lacra você por  9 segundos e te deixa imune a danos físicos (físicos, não mágicos, cuidado para não fazer besteira). Pode te salvar de ataques de classes puramente físicas.
     
    Luz de Iluminação
    Recupera uma quantidade determinada de seu HP instantaneamente. Cura menos que a proteção de vida, mas a cura é imediata. Se você tiver pouco HP , a Proteção de Vida não vai ajudar muito, e ela leva 6 segundos ao todo para curar tudo. Decida qual é melhor pra você e caso queira use as duas.

     
    -------- Funções --------
    Assim como o player Derresh disse:
    "O Mystic é efetivamente a classe “Druida” em um jogo que não pode ser mencionado. Eles são um "pau pra toda obra", ou seja,eles podem ter várias funções, mas a ponto de substituir as classes que foram feitas para essas funções. Essa não é sua desvantagem,é o que os torna únicos. Eles podem mudar seus papel numa PT conforme a situação se desenrola.
    Numa hora Mystics são Tankers com seus Summons,noutra são curadores.
    Eles não podem tankar tanto como um Bárbaro nem curar tanto como um Sacerdote, sem falar que eles não possuem um dissipar(Skill de Sacerdote).

    ----- Frost -----

    Isso é o que um Mystic deve fazer na Frost:
    > Passar pela Frost,dando ao Sacerdote e ao Bárbaro seus tão merecidos buffs de Ressureição uma vez a cada 10 minutos.
    > Quando estiver matando Boss
    Invoque a Salvation para curar seus tankers e uma Healing Herb, eles estão 100% à sua disposição, se eles morrerem,apenas invoque novamente. Quando você estiver livre,cause dano ao Boss.
    > Quando estiver mobando
    Invoque a Storm Mistress e use sua skill Hush, preste atenção em você aqui, e abuse de suas skills em área.
    E isso é mais ou menos o que um Mystic deve fazer numa DG/BH.
    Com bons equipamentos e bons refinos,é provável que eles possam solar o Palácio do Crepúsculo.


                                                                                                                          
    ---------------------------------------Créditos
    --------
    > Ecatomb
    > iiiiiusion (Autor do Guia original)
    > Todos que deram sugestões construtivas.