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domingo, 20 de junho de 2010

Alados


Você pode ser um descendente direto dos Imortais, os deuses antigos de Perfect World. Como um Alado, você terá belas asas e viverá em cidades isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metrópoles flutuantes, construídas altas nos céus. Você será representante da única raça capaz de voar logo no início do jogo, e será um exímio mestre da magia. Seja como um habilidoso Arqueiro, capaz de derrotar seu inimigo antes que ele perceba de onde vieram seus tiros, ou como um Sacerdote digno, personificação do poder dos grandes deuses, você será respeitado e temido!

Classes:

Arqueiro


Como seu nome implica, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por seu alto domínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta distância.

Sacerdote

A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os sacerdotes são o que há de mais próximo do grande Pan Gu.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Meu novo blog

Pessoal,visitem meu novo blog http://www.cyberesponde.blogspot.com

domingo, 13 de junho de 2010

Humanos


Você pode fazer parte da raça dominante em Perfect World, os Humanos. Este povo sobreviveu ao Grande Dilúvio e deu origem aos cinco maiores impérios no planeta. Por sua perseverança, são altamente versáteis e capazes de se adaptar como ninguém. Mesmo que jamais atinjam o mesmo domínio mágico ou físico dos Alados e dos Selvagens, unem o melhor dos dois mundos: podem ser talentosos Guerreiros versados nas artes da guerra, ou Magos poderosos, mestres dos elementos.

Classes:

Guerreiro

O Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles são especialistas em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro poderá se tornar um espadachim indestrutível ou um guardião furioso.

Magos

Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.

By LevelUP! Games

Sistema de Montarias

Modo de usar

  • É possível chocar com o Gerente de bichos ou com a Treinadora
  • Para chocar e usar, é necessário um lugar vazio no Banco de bichos
  • Enquanto está montado não é possível atacar, usar habilidades, pular duas vezes
  • Se utilizar o sistema de dupla, é possível duas pessoas montar
  • Impossível montar enquanto está com o Modo Fera ativado(Se for feiticeira, é possível com o modo dupla)
  • Impossível montar dentro de cavernas
  • É possível montar em corridas
  • É possível fazer trocas, teleportar, coletar materiais e itens enquanto está montado
  • Se receber ataque enquanto estiver montado, tem chance de desfazer a montaria de acordo com a lealdade do bicho.Com 500 de lealdade a chance é de 10%.
  • Se entar em rio, lago ou mar, a montaria é desfeita automaticamente

Sobre o aumento de nível
  • De acordo com o tempo de montaria, o nível do bicho aumenta e aumenta também a velocidade
  • Atualmente o nível máximo do bicho é 11(+1 m/s)

Atenção
  • Para poder montar, é preciso ter o nível mínimo exigido por cada bicho
  • O preço para chocar é barato, mas para retornar ao ovo é caríssimo
  • O choro do Snow Bear é igual ao do Coelho/Veado


Obs: Vento, Tornado são Upgrades que aumentam capacidade máxima do seu bicho. Estes Upgrades são comprados por cash.

1. Bichos que podem ser comprados por moedas no Gerente de bichos
Imagem
Título
Nível Exigido
Velocidade m/s
Velocidade máxima m/s
Modo de obter
Inicial
40
7
8
2,490,000 moedas
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível
Inicial
40
7
8
2,490,000 moedas
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível

2. Bichos que podem ser trocados por medalhas do dragão.
Imagem
Título
Nível Exigido
Velocidade m/s
Velocidade máxima m/s
Modo de obter
Inicial
40
7
8
50 de bronze e 30 de prata
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível
Inicial
40
7
8
50 de bronze e 50 de prata
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível
Inicial
40
8
9
50 de bronze e 50 de prata
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível

3. Obtidos por Cash

Imagem
Título
Nível exigido
Velocidade m/s
Velocidade máxima m/s
Modo de obter
Leopardo
Inicial
40
8
9
3800 ouros
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível
Urso Branco
Inicial
40
8
9
3800 ouros
Vento
20
9
10
Não Disponível
Tornado
10
11
Não Disponível
Dinossauro
Inicial
60
9
10
Não Disponível
Tornado
20
10
11
Não Disponível
Cervo
Inicial
60
9
10
6800 ouros
Tornado
20
10
11
Não Disponível
Elefante
Inicial
60
9
10
6800 ouros
Tornado
20
10
11
Não Disponível
Leão
Inicial
60
9
10
Não Disponível
Tornado
20
10
11
Não Disponível
Kimera
Inicial
80
10
11
Não Disponível
Leopardo de Armadura
Inicial
60
10
11

Possível pegar em sorteio

Chance baixa

Lobo de Armadura
Inicial
60
10
11

Possível pegar em sorteio

Chance baixa